◎ Áttörést és növekedést elősegítő csapatépítő tevékenység a vezetők számára

Április 1-jén csapatépítő tevékenységet tartottak a vezetők számára, melynek célja a csapattagok közötti áttörés és növekedés elősegítése volt.Izgalmakkal és jókedvvel telt a rendezvény, ahol a vezetők megmutathatták csapatmunkájukat, koordinációs és stratégiai gondolkodási készségeiket.A tevékenység négy kihívást jelentő játékból állt, amelyek próbára tettek a résztvevők fizikai és szellemi erejét.

Az első játék, a "Team Thunder" egy olyan verseny volt, amelyben két csapatnak kellett a labdát a pálya egyik végéről a másikra szállítani, pusztán a testükkel, anélkül, hogy a talajt érintené.Ez a játék megkövetelte a csapattagoktól a kommunikációt és a hatékony együttműködést, hogy a megadott időkereten belül elvégezzék a feladatot.Tökéletes bemelegítő játék volt, hogy mindenki kedvet kapjon a többi tevékenységhez.
Következő volt a "Curling", ahol a csapatoknak a lehető legközelebb kellett csúsztatniuk korongjaikat a célzónához a jégpályán.A résztvevők precizitásának és összpontosításának próbája volt, hiszen pontosan kellett irányítani a korongok mozgását, hogy a kívánt pozícióba kerüljenek.A játék nem csak szórakoztató volt, hanem stratégiai gondolkodásra és játékterv kidolgozására is ösztönözte a játékosokat.

A harmadik játék, a "60 másodperces gyorsaság" egy olyan játék volt, amely kihívást jelentett a játékosok kreativitása és a dobozon kívüli gondolkodása számára.A csapatok 60 másodpercet kaptak, hogy minél több kreatív megoldást találjanak ki egy adott problémára.Ez a játék nemcsak gyors gondolkodást, hanem hatékony kommunikációt és együttműködést is igényelt a csapat tagjai között a cél elérése érdekében.

A legizgalmasabb és fizikailag legmegterhelőbb játék a "Climbing Wall" volt, ahol a résztvevőknek egy 4,2 méter magas falon kellett átmászniuk.A feladat nem volt olyan egyszerű, mint amilyennek látszott, mivel a fal csúszós volt, és nem volt segítségükre segédeszköz.A nagyobb kihívás érdekében a csapatoknak emberi létrát kellett építeniük, hogy segítsenek csapattársaiknak átmászni a falon.Ez a játék nagyfokú bizalmat és együttműködést igényelt a csapattagok között, mivel egy rossz mozdulat az egész csapat kudarcát okozhatja.

A négy csapat neve „Transcendence Team”, „Ride the Wind and Waves Team”, „Breakthrough Team” és „Peak Team”.Mindegyik csapat egyedi volt megközelítésében és stratégiájában, a verseny pedig kiélezett volt.A résztvevők szívüket-lelküket beleadták a játékokba, az izgalom és a lelkesedés pedig ragadós volt.Kiváló lehetőség volt ez a csapattagok számára, hogy a munkán kívül is kommunikáljanak egymással, és szoros baráti kötelékeket alakítsanak ki.

A "Csúcscsapat" végül a győztes lett, de az igazi győzelmet az összes résztvevő tapasztalata jelentette.A játékok nem csak a győzelemről vagy a vereségről szóltak, hanem a határok feszegetéséről és a várakozások túlteljesítéséről.A rendszerint higgadt és professzionális vezetők a munkájuk során leengedték a hajukat, és élettel teltek a tevékenységek során.A vesztes csapatokért járó büntetések kacagtatóak voltak, az általában komoly menedzsereket pedig jó volt látni, ahogy nevetnek és szórakoznak.

A 60 másodperces játék különösen jótékony hatással volt az átfogó gondolkodás és a csapatmunka fontosságára.A játékfeladatok átfogó megközelítést igényeltek, a csapattagoknak közösen kellett megoldani a problémákat.Ez a játék kreatív gondolkodásra és a hagyományos gondolkodási minták megtörésére is ösztönözte a résztvevőket.

A 4,2 méter magas falon való átmászás volt a nap legfizikailag legmegterhelőbb feladata, amely kiváló próbára tette a résztvevők állóképességét és csapatmunkáját.A feladat ijesztő volt, de a csapatok elszántak a sikerre, és a folyamat során egyetlen tag sem adta fel vagy engedett.A játék remekül emlékeztetett arra, hogy mennyi mindent lehet elérni, ha együtt dolgozunk egy közös cél érdekében.

Ez a csapatépítő tevékenység nagy sikereket ért el és elérte a csapatszellem ápolásának célját.